Camada 1
O Barro
Perigo: nenhum. É a camada de aprender.
Lei, ao rompê-la: as Sementes passam a cair também na Escavação.
Tudo o que há no Rankup, numa página. Começas numa mina de pedra e acabas com o servidor inteiro a cavar o mesmo poço.
Minecraft Java 1.21, em play.redeprime.net
Y 60
Cada uma vem de uma coisa diferente e paga coisas diferentes. Não se trocam entre si.
O que partes vende-se sozinho. Paga os ranks, o Lote e o Bazar.
Vêm de cada rank e dos níveis da picareta. Pagam encantos e a Escavação.
Ganham-se na Aventura. Pagam os encantos de topo.
Só no site. Compram o passe premium e as skins Épicas.
Y 52
26 ranks, pagos a dinheiro. Cada um abre a mina da sua letra e dá-te tokens. No Z fazes prestígio: voltas ao A e as moedas ficam contigo.
Y 44
26 poços, da pedra ao bloco de netherite. Não há nada para vender à mão: o AutoSell está sempre ligado. E a hora conta.
Y 34
Sobe até ao nível 300 a partir blocos e melhora em 10 escalões de qualidade. Mas o que a faz são os encantos: mais de 30, dos que aceleram aos que rebentam meia mina.
Passa por um encanto para ver o nome.
Y 24
Cada skin puxa por um encanto, que dispara mais vezes com ela na mão. A minar enches uma barra, e cheia solta esse encanto em rajada.
Y 14
Um terreno só teu, que cresce com dinheiro. No último nível abre-se uma mina privada.
Cinco níveis, de 16 a 64 blocos de lado. Constróis, recebes visitas e abres bancas: lojas tuas, para vender a outros jogadores.
A tua mina privada, evoloi contigo, convida quem quiseres. Upgrades e muito mais a caminho.
Y 6
Um jogo de arranjo, ao lado da mina. Plantas Sementes num Canteiro 5×5, cada peça mexe nas vizinhas, e a Colheita corre contra o relógio. Não paga moeda: paga uma Seiva, uma regra que muda a forma como os teus encantos disparam durante meia hora.
Uma em cada 250 blocos, em média, e nunca passas de 400 sem nenhuma. Não escolhes quais: jogas com o que sai.
Cada peça mexe nas quatro casas ao lado: adianta, atrasa, alarga a janela, come a janela ou dobra o valor. As etiquetas por cima mostram a ordem antes de começares.
Correm 90 segundos. Cada casa amadurece no seu segundo e fica no ponto durante a sua janela. Antes é cedo; depois apodrece.
Colher as 25 é uma Florada, e as Floradas sobem o teu grau. Os pontos decidem quanto tempo a Seiva dura.
Só com as peças do Broto e da Raiz. As contas são as do jogo: muda a semana e vê o que acontece.
Passa o rato por uma casa ou por uma barra.
| Peça | Amadurece | Janela | Vale | Nas vizinhas | Abre no grau |
|---|---|---|---|---|---|
| Fungo-lanterna | 15 s | 12 s | 3 | alarga a janela 4 s | Broto |
| Musgo-lento | 12 s | 14 s | 4 | atrasa 8 s | Broto |
| Praga-cinzenta | 8 s | 25 s | 6 | come 5 s de janela | Broto |
| Raiz-de-eco | 35 s | 8 s | 4 | adianta 6 s | Broto |
| Cristal-surdo | 50 s | 3 s | 10 | valem o dobro | Raiz |
| Pedra-teimosa | 25 s | 10 s | 5 | não toca em ninguém, e ninguém lhe toca | Tronco |
| Chamariz | 45 s | 6 s | 3 | amadurecem no segundo dele | Copa |
| Flor-de-vidro | 70 s | 2 s | 14 | nada | Florada |
Os efeitos não se encadeiam: cada peça mexe nos números de base das vizinhas, todas ao mesmo tempo. Uma casa que fica sem janela morre no arranjo, e vês isso antes de carregar.
Cada grau abre uma peça, junta uma ala à Estufa do teu Lote e faz a Seiva durar mais, até ao dobro. Nunca dá dinheiro nem torna nada mais forte.
Igual para toda a gente, e muda à meia-noite de domingo.
Abaixo de 30 pontos não levas nada; de 30 a 70 cresce a direito; a partir de 70 dura o tempo todo, e o teu grau estica-a. Hoje há uma, a Seiva da Raiz: os encantos só disparam com os pés quietos.
Compram-se no /plantacoes com Floradas. Gastá-las nunca te tira um grau.
Mais tempo de Colheita: 100, 110 e 120 segundos.
1, 3 e 6 FloradasA Semente garantida chega mais cedo: aos 300, 200 e 100 blocos.
1, 3 e 6 FloradasUm aviso antes de cada casa ficar no ponto: 1, 2 e 3 segundos antes.
1, 3 e 6 FloradasMais um Canteiro 5×5 num ilhéu a leste do teu Lote, até três. Não vale mais pontos: dá sítio para deixar arranjos montados, e quem o teu Lote confia joga ao lado.
O 2.º pede prestígio 5, 3 Floradas e 500 000. O 3.º pede prestígio 20, 6 Floradas e 5 000 000.
Y -8
Por baixo da prisão há cinco Estratos, cada um mais fundo e mais perigoso. Não pede rank e morrer não te tira nada da prisão.
Paga em gemas, chaves, ovos e cristais.



12 encantos, do corte à trovoada. Os blocos que partes na mina decidem quantos cabem nela.
Quatro peças até ao nível 60 e seis conjuntos, que caem das criaturas mais raras.
Y -22
As chaves ganham-se a jogar: votos, missões, passe, chefes e Mercadores. Nenhuma caixa se compra.
Os pets nascem de ovos: um para o dinheiro, um para os tokens, um para as gemas e um para a picareta, em seis raridades. O pet vive no item, por isso pode trocar de dono.
Y -30
Y -36
Junta-te a um clã de até cinco e subam juntos no quadro dos clãs. Há oito TOPs e nenhum se compra.
Ver os TOPsY -48
O fim do jogo não é um rank. É um poço de 64×64 que o servidor inteiro cava junto, camada a camada. Cada camada rompida muda o jogo para todos, até à batalha com o Coração da Pedra.
Camada 1
Perigo: nenhum. É a camada de aprender.
Lei, ao rompê-la: as Sementes passam a cair também na Escavação.
A Descida não paga moeda. Paga o teu nome num fóssil, as Leis e uma skin que só lá se ganha.